· 직업별·몬스터별 사냥 기여도 차이로 인해 계산 결과에 소폭의 편차가 있을 수 있습니다.

시루의 윈드슬레이어 파티 경험치 계산기 ver.1

© 2025 하루길드 시루 · 무단 도용 및 수정 금지 · 데이터 오류 시 시루 귓
파티원 구인 게시판

플레이어 · 파티

다음 레벨 필요치: - · 남은 경험치: -
내 레벨: - · 파티원: - · 평균: -
남음 100.0%

버프 / 옵션

경험치 쿠폰
0%
추석 이벤트
보스 경험치 포함
캐시 무기
카드
총 배율(참고): 1.00x ※ 카드 보너스는 해당 몬스터의 카드 보유가 체크된 경우에만 적용.

추천 사냥터 (파티 기준)

현재 평균 레벨에 맞는 사냥터 추천
효율 추천 TOP 3 (현재 옵션·파티 기준)

사냥터 선택 (대분류 → 소분류)

선택 맵(A+B) 1몰이 총 처치수: - · 1몰이 총 경험치: - · 솔로 1몰이: - · 파티/솔로 비: -
몬스터(카드) 레벨 개수(1몰이) 커스텀(파티 1킬) 파티 1킬 EXP 솔로 1킬 EXP 1몰이 EXP(파티) 1몰이 EXP(솔로)
레벨업까지 필요한 몰이수: -
예상 총 시간: -
솔플 기준 몰이수: -
솔플 기준 예상 시간: -
남은 시간: 00일 00:00:00

스와치로 버튼 테마 변경. (자동차감 ON 시 주기마다 자동 차감)

몬스터별 추천 (파티 기준)

몬스터 레벨(Δ) 효율(%) 1킬 경험치 레벨업까지 킬수 해당 맵 기준 몰이수 예상 소요(분)
계산 규칙
  • 파티 보너스 +32.2% 적용 → 평균 레벨 효율 → 레벨 비율 분배 → 개인 버프(쿠폰/이벤트/카드/캐시) 순서로, 각 단계마다 floor 적용.
  • 선택 맵의 1몰이 EXP = ∑(각 몬스터 1킬 EXP × 해당 맵 개수). 2맵 모드는 A+B 합산.
  • 레벨 차이 효율: 몬스터Lv − 평균Lv 기준. +3~−1 구간 100%, +2=110%, +1=105% 등.
  • 레벨 차이가 −11 이하 또는 +8 이상이면 해당 몬스터 EXP는 무조건 1로 계산.
  • 카드 보너스 밴드: 총 쿠폰% (0/50/100/200+)에 따라 10/15/20/30% (해당 몬스터 카드 보유 시).
  • 보스 포함 ON 시 보스 개수 0.5배.
  • 필요 몰이 수/시간은 올림 기준. 버튼 클릭·자동 차감 시 진행 반영.
메인 계산기